Assignment for RMIT Mixed Reality in 2020
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187 lines
9.8 KiB

// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "ScaleIndependentTile"
{
Properties
{
_TilingScale("Tiling Scale", Vector) = (1,1,0,0)
_TilingOffset("Tiling Offset", Vector) = (0,0,0,0)
_TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" }
Cull Back
CGINCLUDE
#include "UnityPBSLighting.cginc"
#include "Lighting.cginc"
#pragma target 3.0
struct Input
{
float3 worldNormal;
float2 uv_texcoord;
};
uniform sampler2D _TextureSample0;
uniform float2 _TilingScale;
uniform float2 _TilingOffset;
void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
{
float3 ase_parentObjectScale = (1.0/float3( length( unity_WorldToObject[ 0 ].xyz ), length( unity_WorldToObject[ 1 ].xyz ), length( unity_WorldToObject[ 2 ].xyz ) ));
float3 break3 = ase_parentObjectScale;
float2 appendResult17 = (float2(break3.z , break3.y));
float2 ZYScale18 = appendResult17;
float3 ase_worldNormal = i.worldNormal;
float3 ase_vertexNormal = mul( unity_WorldToObject, float4( ase_worldNormal, 0 ) );
float3 normalizeResult4 = normalize( ase_vertexNormal );
float3 break7 = normalizeResult4;
float2 appendResult6 = (float2(break3.x , break3.z));
float2 XZScale19 = appendResult6;
float2 appendResult5 = (float2(break3.x , break3.y));
float2 XYScale20 = appendResult5;
float2 uv_TexCoord15 = i.uv_texcoord * ( ( ( ZYScale18 * break7.x ) + ( break7.y * XZScale19 ) + ( break7.z * XYScale20 ) ) * _TilingScale ) + _TilingOffset;
o.Albedo = tex2D( _TextureSample0, uv_TexCoord15 ).rgb;
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard keepalpha fullforwardshadows
ENDCG
Pass
{
Name "ShadowCaster"
Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
ZWrite On
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma target 3.0
#pragma multi_compile_shadowcaster
#pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER
#pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2
#include "HLSLSupport.cginc"
#if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )
#define CAN_SKIP_VPOS
#endif
#include "UnityCG.cginc"
#include "Lighting.cginc"
#include "UnityPBSLighting.cginc"
struct v2f
{
V2F_SHADOW_CASTER;
float2 customPack1 : TEXCOORD1;
float3 worldPos : TEXCOORD2;
float3 worldNormal : TEXCOORD3;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
};
v2f vert( appdata_full v )
{
v2f o;
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO( o );
UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
Input customInputData;
float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;
half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
o.worldNormal = worldNormal;
o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;
o.customPack1.xy = v.texcoord;
o.worldPos = worldPos;
TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )
return o;
}
half4 frag( v2f IN
#if !defined( CAN_SKIP_VPOS )
, UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS
#endif
) : SV_Target
{
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
Input surfIN;
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );
surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;
float3 worldPos = IN.worldPos;
half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );
surfIN.worldNormal = IN.worldNormal;
SurfaceOutputStandard o;
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutputStandard, o )
surf( surfIN, o );
#if defined( CAN_SKIP_VPOS )
float2 vpos = IN.pos;
#endif
SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )
}
ENDCG
}
}
Fallback "Diffuse"
CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=17402
283;92;1006;610;1668.643;435.0093;1.656378;True;False
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;25;-1719.92,255.617;Inherit;False;979.3345;423;;8;1;3;5;6;17;20;18;19;Get Object Scale;1,1,1,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.ObjectScaleNode;1;-1669.92,350.0418;Inherit;True;True;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;27;-1725.576,-355.8911;Inherit;False;1265.621;499;;11;24;12;10;8;9;23;22;26;7;4;2;Combine Scale with Normal to generate tiling;1,1,1,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.NormalVertexDataNode;2;-1675.576,-258.3697;Inherit;False;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;3;-1450.605,370.5926;Inherit;False;FLOAT3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;6;-1127.586,433.6172;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;4;-1487.877,-256.1616;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;5;-1127.586,545.6177;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;17;-1127.586,305.617;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;20;-983.5859,561.6176;Inherit;False;XYScale;-1;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;7;-1326.977,-249.5696;Inherit;False;FLOAT3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;19;-983.5859,433.6172;Inherit;False;XZScale;-1;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;18;-983.5859,305.617;Inherit;False;ZYScale;-1;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;26;-1040.059,-10.95216;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;22;-1009.955,-305.8911;Inherit;False;18;ZYScale;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;23;-997.2008,-97.88621;Inherit;False;19;XZScale;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;24;-1009.955,62.10886;Inherit;False;20;XYScale;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;9;-769.9552,-33.89116;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;8;-769.9552,-257.8911;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;-769.9552,-145.8911;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;11;-621.0218,160.3215;Inherit;False;Property;_TilingScale;Tiling Scale;0;0;Create;True;0;0;False;0;1,1;1,1;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;12;-603.9552,-170.8911;Inherit;False;3;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;13;-404.0218,113.3215;Inherit;False;Property;_TilingOffset;Tiling Offset;1;0;Create;True;0;0;False;0;0,0;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;14;-387.0218,-44.6785;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;15;-177.0218,-66.6785;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;16;115.731,-39.28085;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;-1;None;84508b93f15f2b64386ec07486afc7a3;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;460.163,2.568367;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;ScaleIndependentTile;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
WireConnection;3;0;1;0
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ASEEND*/
//CHKSM=04CCEE1E9136C3DEE329E1F8F320B1AA776DF132