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- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "ScaleIndependentTile"
- {
- Properties
- {
- _TilingScale("Tiling Scale", Vector) = (1,1,0,0)
- _TilingOffset("Tiling Offset", Vector) = (0,0,0,0)
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
-
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" }
- Cull Back
- CGINCLUDE
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #pragma target 3.0
- struct Input
- {
- float3 worldNormal;
- float2 uv_texcoord;
- };
-
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float2 _TilingScale;
- uniform float2 _TilingOffset;
-
- void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
- {
- float3 ase_parentObjectScale = (1.0/float3( length( unity_WorldToObject[ 0 ].xyz ), length( unity_WorldToObject[ 1 ].xyz ), length( unity_WorldToObject[ 2 ].xyz ) ));
- float3 break3 = ase_parentObjectScale;
- float2 appendResult17 = (float2(break3.z , break3.y));
- float2 ZYScale18 = appendResult17;
- float3 ase_worldNormal = i.worldNormal;
- float3 ase_vertexNormal = mul( unity_WorldToObject, float4( ase_worldNormal, 0 ) );
- float3 normalizeResult4 = normalize( ase_vertexNormal );
- float3 break7 = normalizeResult4;
- float2 appendResult6 = (float2(break3.x , break3.z));
- float2 XZScale19 = appendResult6;
- float2 appendResult5 = (float2(break3.x , break3.y));
- float2 XYScale20 = appendResult5;
- float2 uv_TexCoord15 = i.uv_texcoord * ( ( ( ZYScale18 * break7.x ) + ( break7.y * XZScale19 ) + ( break7.z * XYScale20 ) ) * _TilingScale ) + _TilingOffset;
- o.Albedo = tex2D( _TextureSample0, uv_TexCoord15 ).rgb;
- o.Alpha = 1;
- }
-
- ENDCG
- CGPROGRAM
- #pragma surface surf Standard keepalpha fullforwardshadows
-
- ENDCG
- Pass
- {
- Name "ShadowCaster"
- Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
- ZWrite On
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
- #pragma target 3.0
- #pragma multi_compile_shadowcaster
- #pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER
- #pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2
- #include "HLSLSupport.cginc"
- #if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )
- #define CAN_SKIP_VPOS
- #endif
- #include "UnityCG.cginc"
- #include "Lighting.cginc"
- #include "UnityPBSLighting.cginc"
- struct v2f
- {
- V2F_SHADOW_CASTER;
- float2 customPack1 : TEXCOORD1;
- float3 worldPos : TEXCOORD2;
- float3 worldNormal : TEXCOORD3;
- UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
- UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
- };
- v2f vert( appdata_full v )
- {
- v2f o;
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );
- UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO( o );
- UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
- Input customInputData;
- float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;
- half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
- o.worldNormal = worldNormal;
- o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;
- o.customPack1.xy = v.texcoord;
- o.worldPos = worldPos;
- TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )
- return o;
- }
- half4 frag( v2f IN
- #if !defined( CAN_SKIP_VPOS )
- , UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS
- #endif
- ) : SV_Target
- {
- UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
- Input surfIN;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );
- surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;
- float3 worldPos = IN.worldPos;
- half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );
- surfIN.worldNormal = IN.worldNormal;
- SurfaceOutputStandard o;
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutputStandard, o )
- surf( surfIN, o );
- #if defined( CAN_SKIP_VPOS )
- float2 vpos = IN.pos;
- #endif
- SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )
- }
- ENDCG
- }
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=17402
- 283;92;1006;610;1668.643;435.0093;1.656378;True;False
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;25;-1719.92,255.617;Inherit;False;979.3345;423;;8;1;3;5;6;17;20;18;19;Get Object Scale;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ObjectScaleNode;1;-1669.92,350.0418;Inherit;True;True;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;27;-1725.576,-355.8911;Inherit;False;1265.621;499;;11;24;12;10;8;9;23;22;26;7;4;2;Combine Scale with Normal to generate tiling;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.NormalVertexDataNode;2;-1675.576,-258.3697;Inherit;False;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;3;-1450.605,370.5926;Inherit;False;FLOAT3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;6;-1127.586,433.6172;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;4;-1487.877,-256.1616;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;5;-1127.586,545.6177;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;17;-1127.586,305.617;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;20;-983.5859,561.6176;Inherit;False;XYScale;-1;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;7;-1326.977,-249.5696;Inherit;False;FLOAT3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
- Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;19;-983.5859,433.6172;Inherit;False;XZScale;-1;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;18;-983.5859,305.617;Inherit;False;ZYScale;-1;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;26;-1040.059,-10.95216;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;22;-1009.955,-305.8911;Inherit;False;18;ZYScale;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;23;-997.2008,-97.88621;Inherit;False;19;XZScale;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;24;-1009.955,62.10886;Inherit;False;20;XYScale;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;9;-769.9552,-33.89116;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;8;-769.9552,-257.8911;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;-769.9552,-145.8911;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;11;-621.0218,160.3215;Inherit;False;Property;_TilingScale;Tiling Scale;0;0;Create;True;0;0;False;0;1,1;1,1;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;12;-603.9552,-170.8911;Inherit;False;3;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;13;-404.0218,113.3215;Inherit;False;Property;_TilingOffset;Tiling Offset;1;0;Create;True;0;0;False;0;0,0;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;14;-387.0218,-44.6785;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;15;-177.0218,-66.6785;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;16;115.731,-39.28085;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;-1;None;84508b93f15f2b64386ec07486afc7a3;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;460.163,2.568367;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;ScaleIndependentTile;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;3;0;1;0
- WireConnection;6;0;3;0
- WireConnection;6;1;3;2
- WireConnection;4;0;2;0
- WireConnection;5;0;3;0
- WireConnection;5;1;3;1
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- ASEEND*/
- //CHKSM=04CCEE1E9136C3DEE329E1F8F320B1AA776DF132
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