Assignment for RMIT Mixed Reality in 2020
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186 lines
9.8 KiB

  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "ScaleIndependentTile"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _TilingScale("Tiling Scale", Vector) = (1,1,0,0)
  8. _TilingOffset("Tiling Offset", Vector) = (0,0,0,0)
  9. _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
  10. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  11. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  12. }
  13. SubShader
  14. {
  15. Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" }
  16. Cull Back
  17. CGINCLUDE
  18. #include "UnityPBSLighting.cginc"
  19. #include "Lighting.cginc"
  20. #pragma target 3.0
  21. struct Input
  22. {
  23. float3 worldNormal;
  24. float2 uv_texcoord;
  25. };
  26. uniform sampler2D _TextureSample0;
  27. uniform float2 _TilingScale;
  28. uniform float2 _TilingOffset;
  29. void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
  30. {
  31. float3 ase_parentObjectScale = (1.0/float3( length( unity_WorldToObject[ 0 ].xyz ), length( unity_WorldToObject[ 1 ].xyz ), length( unity_WorldToObject[ 2 ].xyz ) ));
  32. float3 break3 = ase_parentObjectScale;
  33. float2 appendResult17 = (float2(break3.z , break3.y));
  34. float2 ZYScale18 = appendResult17;
  35. float3 ase_worldNormal = i.worldNormal;
  36. float3 ase_vertexNormal = mul( unity_WorldToObject, float4( ase_worldNormal, 0 ) );
  37. float3 normalizeResult4 = normalize( ase_vertexNormal );
  38. float3 break7 = normalizeResult4;
  39. float2 appendResult6 = (float2(break3.x , break3.z));
  40. float2 XZScale19 = appendResult6;
  41. float2 appendResult5 = (float2(break3.x , break3.y));
  42. float2 XYScale20 = appendResult5;
  43. float2 uv_TexCoord15 = i.uv_texcoord * ( ( ( ZYScale18 * break7.x ) + ( break7.y * XZScale19 ) + ( break7.z * XYScale20 ) ) * _TilingScale ) + _TilingOffset;
  44. o.Albedo = tex2D( _TextureSample0, uv_TexCoord15 ).rgb;
  45. o.Alpha = 1;
  46. }
  47. ENDCG
  48. CGPROGRAM
  49. #pragma surface surf Standard keepalpha fullforwardshadows
  50. ENDCG
  51. Pass
  52. {
  53. Name "ShadowCaster"
  54. Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }
  55. ZWrite On
  56. CGPROGRAM
  57. #pragma vertex vert
  58. #pragma fragment frag
  59. #pragma target 3.0
  60. #pragma multi_compile_shadowcaster
  61. #pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER
  62. #pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2
  63. #include "HLSLSupport.cginc"
  64. #if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )
  65. #define CAN_SKIP_VPOS
  66. #endif
  67. #include "UnityCG.cginc"
  68. #include "Lighting.cginc"
  69. #include "UnityPBSLighting.cginc"
  70. struct v2f
  71. {
  72. V2F_SHADOW_CASTER;
  73. float2 customPack1 : TEXCOORD1;
  74. float3 worldPos : TEXCOORD2;
  75. float3 worldNormal : TEXCOORD3;
  76. UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
  77. UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
  78. };
  79. v2f vert( appdata_full v )
  80. {
  81. v2f o;
  82. UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );
  83. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );
  84. UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO( o );
  85. UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );
  86. Input customInputData;
  87. float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;
  88. half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );
  89. o.worldNormal = worldNormal;
  90. o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;
  91. o.customPack1.xy = v.texcoord;
  92. o.worldPos = worldPos;
  93. TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )
  94. return o;
  95. }
  96. half4 frag( v2f IN
  97. #if !defined( CAN_SKIP_VPOS )
  98. , UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS
  99. #endif
  100. ) : SV_Target
  101. {
  102. UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );
  103. Input surfIN;
  104. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );
  105. surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;
  106. float3 worldPos = IN.worldPos;
  107. half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );
  108. surfIN.worldNormal = IN.worldNormal;
  109. SurfaceOutputStandard o;
  110. UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutputStandard, o )
  111. surf( surfIN, o );
  112. #if defined( CAN_SKIP_VPOS )
  113. float2 vpos = IN.pos;
  114. #endif
  115. SHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )
  116. }
  117. ENDCG
  118. }
  119. }
  120. Fallback "Diffuse"
  121. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  122. }
  123. /*ASEBEGIN
  124. Version=17402
  125. 283;92;1006;610;1668.643;435.0093;1.656378;True;False
  126. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;25;-1719.92,255.617;Inherit;False;979.3345;423;;8;1;3;5;6;17;20;18;19;Get Object Scale;1,1,1,1;0;0
  127. Node;AmplifyShaderEditor.ObjectScaleNode;1;-1669.92,350.0418;Inherit;True;True;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
  128. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;27;-1725.576,-355.8911;Inherit;False;1265.621;499;;11;24;12;10;8;9;23;22;26;7;4;2;Combine Scale with Normal to generate tiling;1,1,1,1;0;0
  129. Node;AmplifyShaderEditor.NormalVertexDataNode;2;-1675.576,-258.3697;Inherit;False;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  130. Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;3;-1450.605,370.5926;Inherit;False;FLOAT3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
  131. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;6;-1127.586,433.6172;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  132. Node;AmplifyShaderEditor.NormalizeNode;4;-1487.877,-256.1616;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
  133. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;5;-1127.586,545.6177;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  134. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;17;-1127.586,305.617;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  135. Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;20;-983.5859,561.6176;Inherit;False;XYScale;-1;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
  136. Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;7;-1326.977,-249.5696;Inherit;False;FLOAT3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
  137. Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;19;-983.5859,433.6172;Inherit;False;XZScale;-1;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
  138. Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;18;-983.5859,305.617;Inherit;False;ZYScale;-1;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
  139. Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;26;-1040.059,-10.95216;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  140. Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;22;-1009.955,-305.8911;Inherit;False;18;ZYScale;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT2;0
  141. Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;23;-997.2008,-97.88621;Inherit;False;19;XZScale;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT2;0
  142. Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;24;-1009.955,62.10886;Inherit;False;20;XYScale;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT2;0
  143. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;9;-769.9552,-33.89116;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
  144. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;8;-769.9552,-257.8911;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0
  145. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;-769.9552,-145.8911;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
  146. Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;11;-621.0218,160.3215;Inherit;False;Property;_TilingScale;Tiling Scale;0;0;Create;True;0;0;False;0;1,1;1,1;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
  147. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;12;-603.9552,-170.8911;Inherit;False;3;3;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
  148. Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;13;-404.0218,113.3215;Inherit;False;Property;_TilingOffset;Tiling Offset;1;0;Create;True;0;0;False;0;0,0;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2
  149. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;14;-387.0218,-44.6785;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0
  150. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;15;-177.0218,-66.6785;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  151. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;16;115.731,-39.28085;Inherit;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;2;0;Create;True;0;0;False;0;-1;None;84508b93f15f2b64386ec07486afc7a3;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  152. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;460.163,2.568367;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;ScaleIndependentTile;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  153. WireConnection;3;0;1;0
  154. WireConnection;6;0;3;0
  155. WireConnection;6;1;3;2
  156. WireConnection;4;0;2;0
  157. WireConnection;5;0;3;0
  158. WireConnection;5;1;3;1
  159. WireConnection;17;0;3;2
  160. WireConnection;17;1;3;1
  161. WireConnection;20;0;5;0
  162. WireConnection;7;0;4;0
  163. WireConnection;19;0;6;0
  164. WireConnection;18;0;17;0
  165. WireConnection;26;0;7;2
  166. WireConnection;9;0;26;0
  167. WireConnection;9;1;24;0
  168. WireConnection;8;0;22;0
  169. WireConnection;8;1;7;0
  170. WireConnection;10;0;7;1
  171. WireConnection;10;1;23;0
  172. WireConnection;12;0;8;0
  173. WireConnection;12;1;10;0
  174. WireConnection;12;2;9;0
  175. WireConnection;14;0;12;0
  176. WireConnection;14;1;11;0
  177. WireConnection;15;0;14;0
  178. WireConnection;15;1;13;0
  179. WireConnection;16;1;15;0
  180. WireConnection;0;0;16;0
  181. ASEEND*/
  182. //CHKSM=04CCEE1E9136C3DEE329E1F8F320B1AA776DF132