Assignment for RMIT Mixed Reality in 2020
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133 lines
6.4 KiB

// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "ASESampleShaders/Simple Potion Liquid"
{
Properties
{
_Speed("Speed", Float) = 0
_Size("Size", Float) = 0.1
_Height("Height", Float) = 0
_Falloff("Falloff", Float) = 0.02
_Opacity("Opacity", Float) = 0.76
_Color("Color", Color) = (1,0,0,0)
[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
}
SubShader
{
Pass
{
ColorMask 0
ZWrite On
}
Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+1" "IgnoreProjector" = "True" }
Cull Front
ZWrite On
ZTest Always
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#include "UnityPBSLighting.cginc"
#include "UnityShaderVariables.cginc"
#pragma target 3.0
#pragma surface surf StandardCustomLighting keepalpha noshadow
struct Input
{
float3 worldPos;
};
struct SurfaceOutputCustomLightingCustom
{
fixed3 Albedo;
fixed3 Normal;
half3 Emission;
half Metallic;
half Smoothness;
half Occlusion;
fixed Alpha;
Input SurfInput;
UnityGIInput GIData;
};
uniform float _Speed;
uniform float _Size;
uniform float _Height;
uniform float _Falloff;
uniform float _Opacity;
uniform float4 _Color;
inline half4 LightingStandardCustomLighting( inout SurfaceOutputCustomLightingCustom s, half3 viewDir, UnityGI gi )
{
UnityGIInput data = s.GIData;
Input i = s.SurfInput;
half4 c = 0;
float4 transform7 = mul(unity_ObjectToWorld,float4( 0,0,0,1 ));
float3 ase_worldPos = i.worldPos;
float4 temp_output_5_0 = ( transform7 - float4( ase_worldPos , 0.0 ) );
float mulTime2 = _Time.y * _Speed;
float4 temp_cast_2 = (( 1.0 - _Height )).xxxx;
float4 clampResult18 = clamp( ( ( ( ( temp_output_5_0 * sin( mulTime2 ) * _Size ) + (temp_output_5_0).y ) - temp_cast_2 ) / _Falloff ) , float4( 0,0,0,0 ) , float4( 1,1,1,1 ) );
c.rgb = _Color.rgb;
c.a = ( clampResult18 * _Opacity ).x;
return c;
}
inline void LightingStandardCustomLighting_GI( inout SurfaceOutputCustomLightingCustom s, UnityGIInput data, inout UnityGI gi )
{
s.GIData = data;
}
void surf( Input i , inout SurfaceOutputCustomLightingCustom o )
{
o.SurfInput = i;
}
ENDCG
}
CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=15101
1927;29;1906;1044;280.3703;502.8593;1.826542;True;False
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1;-1061.122,-52.18835;Float;False;Property;_Speed;Speed;0;0;Create;True;0;0;False;0;0;7.88;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ObjectToWorldTransfNode;7;-1144.93,49.36661;Float;False;1;0;FLOAT4;0,0,0,1;False;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.WorldPosInputsNode;8;-1009.122,236.8116;Float;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;2;-877,-46;Float;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;3;-692.1223,-45.18835;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;6;-777.4153,46.94485;Float;False;Property;_Size;Size;1;0;Create;True;0;0;False;0;0.1;0.31;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;5;-756.1223,189.8116;Float;False;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT4;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-289.2947,357.9797;Float;False;Property;_Height;Height;2;0;Create;True;0;0;False;0;0;1.09;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;4;-536.1223,-37.18835;Float;True;3;3;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;10;-480.0292,226.2977;Float;False;False;True;False;False;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;12;-116.7756,290.3243;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;9;-238.1219,31.81161;Float;True;2;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;11;51.78445,172.7243;Float;True;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;16;221.9577,414.4579;Float;False;Property;_Falloff;Falloff;3;0;Create;True;0;0;False;0;0.02;0.03;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;14;403.2778,188.4044;Float;True;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;20;1134.606,122.7493;Float;False;Property;_Opacity;Opacity;4;0;Create;True;0;0;False;0;0.76;0.95;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;18;627.8206,189.7693;Float;True;3;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;2;FLOAT4;1,1,1,1;False;1;FLOAT4;0
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;22;1248.445,379.3605;Float;False;Property;_Color;Color;6;0;Create;True;0;0;False;0;1,0,0,0;1,0,0,0;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;21;1361.402,-29.4934;Float;False;2;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;1784.594,-164.4324;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;CustomLighting;ASESampleShaders/Simple Potion Liquid;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;Front;1;False;-1;7;False;-1;False;0.6;2.65;True;0;Custom;0.5;True;False;1;True;Transparent;;Transparent;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;2;SrcAlpha;OneMinusSrcAlpha;0;One;One;OFF;OFF;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;5;-1;-1;-1;0;0;0;False;0;0;0;False;-1;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
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ASEEND*/
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