Assignment for RMIT Mixed Reality in 2020
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133 lines
6.4 KiB

  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "ASESampleShaders/Simple Potion Liquid"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _Speed("Speed", Float) = 0
  8. _Size("Size", Float) = 0.1
  9. _Height("Height", Float) = 0
  10. _Falloff("Falloff", Float) = 0.02
  11. _Opacity("Opacity", Float) = 0.76
  12. _Color("Color", Color) = (1,0,0,0)
  13. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  14. }
  15. SubShader
  16. {
  17. Pass
  18. {
  19. ColorMask 0
  20. ZWrite On
  21. }
  22. Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+1" "IgnoreProjector" = "True" }
  23. Cull Front
  24. ZWrite On
  25. ZTest Always
  26. Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
  27. CGPROGRAM
  28. #include "UnityPBSLighting.cginc"
  29. #include "UnityShaderVariables.cginc"
  30. #pragma target 3.0
  31. #pragma surface surf StandardCustomLighting keepalpha noshadow
  32. struct Input
  33. {
  34. float3 worldPos;
  35. };
  36. struct SurfaceOutputCustomLightingCustom
  37. {
  38. fixed3 Albedo;
  39. fixed3 Normal;
  40. half3 Emission;
  41. half Metallic;
  42. half Smoothness;
  43. half Occlusion;
  44. fixed Alpha;
  45. Input SurfInput;
  46. UnityGIInput GIData;
  47. };
  48. uniform float _Speed;
  49. uniform float _Size;
  50. uniform float _Height;
  51. uniform float _Falloff;
  52. uniform float _Opacity;
  53. uniform float4 _Color;
  54. inline half4 LightingStandardCustomLighting( inout SurfaceOutputCustomLightingCustom s, half3 viewDir, UnityGI gi )
  55. {
  56. UnityGIInput data = s.GIData;
  57. Input i = s.SurfInput;
  58. half4 c = 0;
  59. float4 transform7 = mul(unity_ObjectToWorld,float4( 0,0,0,1 ));
  60. float3 ase_worldPos = i.worldPos;
  61. float4 temp_output_5_0 = ( transform7 - float4( ase_worldPos , 0.0 ) );
  62. float mulTime2 = _Time.y * _Speed;
  63. float4 temp_cast_2 = (( 1.0 - _Height )).xxxx;
  64. float4 clampResult18 = clamp( ( ( ( ( temp_output_5_0 * sin( mulTime2 ) * _Size ) + (temp_output_5_0).y ) - temp_cast_2 ) / _Falloff ) , float4( 0,0,0,0 ) , float4( 1,1,1,1 ) );
  65. c.rgb = _Color.rgb;
  66. c.a = ( clampResult18 * _Opacity ).x;
  67. return c;
  68. }
  69. inline void LightingStandardCustomLighting_GI( inout SurfaceOutputCustomLightingCustom s, UnityGIInput data, inout UnityGI gi )
  70. {
  71. s.GIData = data;
  72. }
  73. void surf( Input i , inout SurfaceOutputCustomLightingCustom o )
  74. {
  75. o.SurfInput = i;
  76. }
  77. ENDCG
  78. }
  79. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  80. }
  81. /*ASEBEGIN
  82. Version=15101
  83. 1927;29;1906;1044;280.3703;502.8593;1.826542;True;False
  84. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1;-1061.122,-52.18835;Float;False;Property;_Speed;Speed;0;0;Create;True;0;0;False;0;0;7.88;0;0;0;1;FLOAT;0
  85. Node;AmplifyShaderEditor.ObjectToWorldTransfNode;7;-1144.93,49.36661;Float;False;1;0;FLOAT4;0,0,0,1;False;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  86. Node;AmplifyShaderEditor.WorldPosInputsNode;8;-1009.122,236.8116;Float;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
  87. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;2;-877,-46;Float;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
  88. Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;3;-692.1223,-45.18835;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  89. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;6;-777.4153,46.94485;Float;False;Property;_Size;Size;1;0;Create;True;0;0;False;0;0.1;0.31;0;0;0;1;FLOAT;0
  90. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;5;-756.1223,189.8116;Float;False;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT4;0
  91. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-289.2947,357.9797;Float;False;Property;_Height;Height;2;0;Create;True;0;0;False;0;0;1.09;0;0;0;1;FLOAT;0
  92. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;4;-536.1223,-37.18835;Float;True;3;3;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
  93. Node;AmplifyShaderEditor.ComponentMaskNode;10;-480.0292,226.2977;Float;False;False;True;False;False;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0
  94. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;12;-116.7756,290.3243;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  95. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;9;-238.1219,31.81161;Float;True;2;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
  96. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;11;51.78445,172.7243;Float;True;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
  97. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;16;221.9577,414.4579;Float;False;Property;_Falloff;Falloff;3;0;Create;True;0;0;False;0;0.02;0.03;0;0;0;1;FLOAT;0
  98. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;14;403.2778,188.4044;Float;True;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
  99. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;20;1134.606,122.7493;Float;False;Property;_Opacity;Opacity;4;0;Create;True;0;0;False;0;0.76;0.95;0;0;0;1;FLOAT;0
  100. Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;18;627.8206,189.7693;Float;True;3;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;2;FLOAT4;1,1,1,1;False;1;FLOAT4;0
  101. Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;22;1248.445,379.3605;Float;False;Property;_Color;Color;6;0;Create;True;0;0;False;0;1,0,0,0;1,0,0,0;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  102. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;21;1361.402,-29.4934;Float;False;2;2;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
  103. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;1784.594,-164.4324;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;CustomLighting;ASESampleShaders/Simple Potion Liquid;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;Front;1;False;-1;7;False;-1;False;0.6;2.65;True;0;Custom;0.5;True;False;1;True;Transparent;;Transparent;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;2;SrcAlpha;OneMinusSrcAlpha;0;One;One;OFF;OFF;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;5;-1;-1;-1;0;0;0;False;0;0;0;False;-1;-1;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  104. WireConnection;2;0;1;0
  105. WireConnection;3;0;2;0
  106. WireConnection;5;0;7;0
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  124. ASEEND*/
  125. //CHKSM=54E640647E7D8367100D83DDD17B0312D657C446