Assignment for RMIT Mixed Reality in 2020
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 
 

41 lines
8.8 KiB (Stored with Git LFS)

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3}
m_Name: Twirl
m_EditorClassIdentifier:
m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity Asset
Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=17402\n283;92;1224;567;1716.085;694.8059;1;True;False\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;26;-229.45,1014.038;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;23;126.1965,470.1173;Float;False;x;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;4;-141.4665,141.677;Inherit;False;Offset;2;3;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;30;-544.0643,1393.266;Inherit;False;FLOAT2;1;0;FLOAT2;0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;40;27.03977,43.70857;Inherit;False;FLOAT2;1;0;FLOAT2;0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;36;-42.68103,1196.398;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;31;-222.9422,1321.077;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;41;18.78442,147.4395;Inherit;False;FLOAT2;1;0;FLOAT2;0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;32;-641.9422,1255.077;Inherit;False;10;angle;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.CosOpNode;28;-419.744,1284.469;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;33;-421.45,979.0385;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;2;-1094.728,-436.1572;Inherit;False;Center;2;1;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;48;-1273.182,-434.3912;Float;False;Constant;_Vector0;Vector
0;0;0;Create;True;0;0;False;0;0.5,0.5;0,0;0;3;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2\nNode;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;47;-1177.182,-594.3912;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;49;-940.182,-10.39124;Float;False;Constant;_Float0;Float
0;0;0;Create;True;0;0;False;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;9;-598.4258,-82.49329;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;38;347.1208,5.87381;Inherit;False;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;46;-169.4436,36.13173;Inherit;False;45;center;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;37;85.72414,-54.41926;Inherit;False;23;x;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;42;345.0738,199.996;Inherit;False;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;43;79.00623,250.3625;Inherit;False;35;y;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;35;124.55,1199.038;Float;False;y;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;44;503.8386,114.5915;Inherit;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;5;-692.6281,-495.1572;Inherit;False;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;12;-581.9256,372.3068;Inherit;False;FLOAT2;1;0;FLOAT2;0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;14;-679.8035,234.1173;Inherit;False;10;angle;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;16;-788.419,674.3449;Inherit;False;6;delta;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;27;-648.45,948.0384;Inherit;False;10;angle;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;24;-763.5733,1081.228;Inherit;False;6;delta;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;7;-964.4258,-150.4933;Inherit;False;6;delta;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;3;-776,-11.5;Inherit;False;Strength;1;2;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;8;-758.4258,-144.4933;Inherit;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;11;-794.9268,367.3068;Inherit;False;6;delta;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;10;-432.4258,-86.49329;Float;False;angle;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;18;-254.2957,607.1554;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;17;-575.4178,679.3449;Inherit;False;FLOAT2;1;0;FLOAT2;0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;1;-901.6281,-546.1571;Inherit;False;UV;2;0;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;6;-514.6281,-499.1572;Float;False;delta;-1;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;29;-757.0655,1388.266;Inherit;False;6;delta;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;25;-550.5721,1086.228;Inherit;False;FLOAT2;1;0;FLOAT2;0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;45;-919.5434,-437.0681;Float;False;center;-1;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;21;-445.8035,549.1173;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;19;-673.2957,541.1554;Inherit;False;10;angle;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;22;-54.80347,475.1173;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.CosOpNode;13;-469.0975,241.5478;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;15;-260.8035,300.1173;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;755.2719,118.0862;Inherit;False;True;-1;Out;0;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nWireConnection;26;0;33;0\nWireConnection;26;1;25;0\nWireConnection;23;0;22;0\nWireConnection;30;0;29;0\nWireConnection;40;0;46;0\nWireConnection;36;0;26;0\nWireConnection;36;1;31;0\nWireConnection;31;0;28;0\nWireConnection;31;1;30;1\nWireConnection;41;0;4;0\nWireConnection;28;0;32;0\nWireConnection;33;0;27;0\nWireConnection;2;0;48;0\nWireConnection;9;0;8;0\nWireConnection;9;1;3;0\nWireConnection;38;0;37;0\nWireConnection;38;1;40;0\nWireConnection;38;2;41;0\nWireConnection;42;0;40;1\nWireConnection;42;1;41;1\nWireConnection;42;2;43;0\nWireConnection;35;0;36;0\nWireConnection;44;0;38;0\nWireConnection;44;1;42;0\nWireConnection;5;0;1;0\nWireConnection;5;1;45;0\nWireConnection;12;0;11;0\nWireConnection;3;0;49;0\nWireConnection;8;0;7;0\nWireConnection;10;0;9;0\nWireConnection;18;0;21;0\nWireConnection;18;1;17;1\nWireConnection;17;0;16;0\nWireConnection;1;0;47;0\nWireConnection;6;0;5;0\nWireConnection;25;0;24;0\nWireConnection;45;0;2;0\nWireConnection;21;0;19;0\nWireConnection;22;0;15;0\nWireConnection;22;1;18;0\nWireConnection;13;0;14;0\nWireConnection;15;0;13;0\nWireConnection;15;1;12;0\nWireConnection;0;0;44;0\nASEEND*/\n//CHKSM=F53C1E2142313F47DAA6F7B6F1940C955AD15150"
m_functionName:
m_description: Sets a twirl effect to a given input UV. Created by The C.reator
@cayou66
m_additionalIncludes:
m_additionalIncludes: []
m_outsideIncludes: []
m_additionalPragmas:
m_additionalPragmas: []
m_outsidePragmas: []
m_additionalDirectives:
m_validData: 0
m_isDirty: 0
m_moduleName: ' Additional Directives'
m_independentModule: 1
m_additionalDirectives: []
m_shaderFunctionDirectives: []
m_nativeDirectives: []
m_nativeDirectivesIndex: -1
m_nativeDirectivesFoldout: 0
m_directivesSaveItems: []
m_nodeCategory: 3
m_customNodeCategory:
m_previewPosition: 0
m_hidden: 0