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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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--- !u!114 &11400000
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MonoBehaviour:
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m_Name: Noise Sine Wave
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m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity Asset
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Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=17500\n508;100;994;700;-752.6482;31.0816;1;True;False\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;23;1004.148,255.9184;Inherit;False;7;sinIn;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;7;599.5011,526.1053;Inherit;False;sinIn;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;15;704,256;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;24;576,640;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;1;272,576;Inherit;False;In;1;0;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;272,672;Inherit;False;Constant;_Float0;Float
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0;0;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;6;704,624;Inherit;False;sinInOffset;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;4;448,624;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FractNode;17;848,224;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;3;448,544;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;12;224,336;Inherit;False;Constant;_Float1;Float
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1;0;0;Create;True;0;0;False;0;91.2228;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;21;1198.957,186.5331;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;2;599.7036,112.5256;Inherit;False;Min
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m_description: Creates a sine wave from a given input with an added pseudo-random
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