Assignment for RMIT Mixed Reality in 2020
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82 lines
4.2 KiB

// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "ASESampleShaders/NormalExtrusion"
{
Properties
{
_ExtrusionPoint("ExtrusionPoint", Float) = 0
_ExtrusionAmount("Extrusion Amount", Range( -1 , 20)) = 0.5
_Albedo("Albedo", 2D) = "white" {}
[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" }
Cull Back
ZTest LEqual
CGPROGRAM
#include "UnityShaderVariables.cginc"
#pragma target 3.0
#pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows vertex:vertexDataFunc
struct Input
{
float2 uv_texcoord;
};
uniform sampler2D _Albedo;
uniform float4 _Albedo_ST;
uniform float _ExtrusionPoint;
uniform float _ExtrusionAmount;
void vertexDataFunc( inout appdata_full v, out Input o )
{
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, o );
float3 ase_vertexNormal = v.normal.xyz;
float3 ase_vertex3Pos = v.vertex.xyz;
v.vertex.xyz += ( ase_vertexNormal * max( ( sin( ( ( ase_vertex3Pos.y + _Time.x ) / _ExtrusionPoint ) ) / _ExtrusionAmount ) , 0.0 ) );
}
void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
{
float2 uv_Albedo = i.uv_texcoord * _Albedo_ST.xy + _Albedo_ST.zw;
o.Albedo = tex2D( _Albedo, uv_Albedo ).rgb;
o.Alpha = 1;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}
/*ASEBEGIN
Version=13803
566;511;900;507;2038.401;664.2113;2.695082;True;False
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;18;-1312,128;Float;False;0;0;5;FLOAT3;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
Node;AmplifyShaderEditor.TimeNode;25;-1312,272;Float;False;0;5;FLOAT4;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;22;-1056,160;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;21;-1056,256;Float;False;Property;_ExtrusionPoint;ExtrusionPoint;0;0;0;0;0;0;1;FLOAT
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;19;-832,160;Float;False;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;5.0;False;1;FLOAT
Node;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;20;-656,160;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;3;-832,256;Float;False;Property;_ExtrusionAmount;Extrusion Amount;1;0;0.5;-1;20;0;1;FLOAT
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;24;-464,160;Float;False;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;10.0;False;1;FLOAT
Node;AmplifyShaderEditor.NormalVertexDataNode;2;-304,0;Float;False;0;5;FLOAT3;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;26;-304,160;Float;False;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-384,-256;Float;True;Property;_Albedo;Albedo;2;0;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;1.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;4;-48,16;Float;False;2;2;0;FLOAT3;0.0,0,0;False;1;FLOAT;0.0,0,0;False;1;FLOAT3
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;128,-256;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;ASESampleShaders/NormalExtrusion;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;3;False;0;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;False;0;255;255;0;0;0;0;0;0;0;0;False;0;4;10;25;False;0.5;True;0;Zero;Zero;0;Zero;Zero;OFF;OFF;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;0;0;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0.0;False;4;FLOAT;0.0;False;5;FLOAT;0.0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0.0;False;9;FLOAT;0.0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0.0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
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