Assignment for RMIT Mixed Reality in 2020
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67 lines
4.2 KiB

  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "ASESampleShaders/Simple/SimpleTexture"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _Albedo("Albedo", 2D) = "white" {}
  8. _Normals("Normals", 2D) = "bump" {}
  9. _Metallic("Metallic", 2D) = "white" {}
  10. _Occlusion("Occlusion", 2D) = "white" {}
  11. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  12. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  13. }
  14. SubShader
  15. {
  16. Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" }
  17. Cull Back
  18. CGPROGRAM
  19. #pragma target 3.0
  20. #pragma surface surf StandardSpecular keepalpha addshadow fullforwardshadows
  21. struct Input
  22. {
  23. float2 uv_texcoord;
  24. };
  25. uniform sampler2D _Normals;
  26. uniform float4 _Normals_ST;
  27. uniform sampler2D _Albedo;
  28. uniform float4 _Albedo_ST;
  29. uniform sampler2D _Metallic;
  30. uniform float4 _Metallic_ST;
  31. uniform sampler2D _Occlusion;
  32. uniform float4 _Occlusion_ST;
  33. void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandardSpecular o )
  34. {
  35. float2 uv_Normals = i.uv_texcoord * _Normals_ST.xy + _Normals_ST.zw;
  36. o.Normal = UnpackNormal( tex2D( _Normals, uv_Normals ) );
  37. float2 uv_Albedo = i.uv_texcoord * _Albedo_ST.xy + _Albedo_ST.zw;
  38. o.Albedo = tex2D( _Albedo, uv_Albedo ).rgb;
  39. float2 uv_Metallic = i.uv_texcoord * _Metallic_ST.xy + _Metallic_ST.zw;
  40. o.Specular = tex2D( _Metallic, uv_Metallic ).rgb;
  41. float2 uv_Occlusion = i.uv_texcoord * _Occlusion_ST.xy + _Occlusion_ST.zw;
  42. o.Occlusion = tex2D( _Occlusion, uv_Occlusion ).r;
  43. o.Alpha = 1;
  44. }
  45. ENDCG
  46. }
  47. Fallback "Diffuse"
  48. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  49. }
  50. /*ASEBEGIN
  51. Version=14504
  52. 374;316;1066;579;1405.53;328.6058;1.692145;True;False
  53. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;2;-638.533,259.6071;Float;True;Property;_Metallic;Metallic;2;0;Create;True;0;0;False;0;None;6618005f6bafebf40b3d09f498401fba;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  54. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;3;-640,464;Float;True;Property;_Occlusion;Occlusion;3;0;Create;True;0;0;False;0;None;a8de9c9c15d9c7e4eaa883c727391bee;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  55. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-640,-128;Float;True;Property;_Albedo;Albedo;0;0;Create;True;0;0;False;0;None;7130c16fd8005b546b111d341310a9a4;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  56. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;5;-640,64;Float;True;Property;_Normals;Normals;1;0;Create;True;0;0;False;0;None;11f03d9db1a617e40b7ece71f0a84f6f;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  57. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;19,-73;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;StandardSpecular;ASESampleShaders/Simple/SimpleTexture;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;0;False;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;Zero;Zero;0;Zero;Zero;OFF;OFF;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;0;0;False;0;0;0;False;-1;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  58. WireConnection;0;0;1;0
  59. WireConnection;0;1;5;0
  60. WireConnection;0;3;2;0
  61. WireConnection;0;5;3;0
  62. ASEEND*/
  63. //CHKSM=FBD5B61337C8F433D8A2B8CDE5773539B005F2A0