Assignment for RMIT Mixed Reality in 2020
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101 lines
5.9 KiB

  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "ASESampleShaders/ReadFromAtlasTiled"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  8. _Min("Min", Vector) = (0,0,0,0)
  9. _Max("Max", Vector) = (0,0,0,0)
  10. _TileSize("TileSize", Vector) = (2,2,0,0)
  11. _Atlas("Atlas", 2D) = "white" {}
  12. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  13. }
  14. SubShader
  15. {
  16. Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true" }
  17. Cull Back
  18. CGPROGRAM
  19. #pragma target 3.0
  20. #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
  21. struct Input
  22. {
  23. float2 uv_texcoord;
  24. };
  25. uniform sampler2D _Atlas;
  26. uniform float4 _Atlas_TexelSize;
  27. uniform float2 _Min;
  28. uniform float4 _Atlas_ST;
  29. uniform float2 _TileSize;
  30. uniform float2 _Max;
  31. void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
  32. {
  33. float2 appendResult57 = (float2(_Atlas_TexelSize.x , _Atlas_TexelSize.y));
  34. float2 ScaledMin27 = ( appendResult57 * _Min );
  35. float2 uv_Atlas = i.uv_texcoord * _Atlas_ST.xy + _Atlas_ST.zw;
  36. float2 ScaledMax26 = ( _Max * appendResult57 );
  37. float2 Size39 = ( ScaledMax26 - ScaledMin27 );
  38. float2 TiledVar55 = ( fmod( uv_Atlas , ( float2( 1,1 ) / _TileSize ) ) * Size39 );
  39. o.Emission = tex2D( _Atlas, ( ScaledMin27 + ( TiledVar55 * _TileSize ) ) ).xyz;
  40. o.Alpha = 1;
  41. }
  42. ENDCG
  43. }
  44. Fallback "Diffuse"
  45. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  46. }
  47. /*ASEBEGIN
  48. Version=12003
  49. 0;92;1541;926;2062.559;61.94818;1;False;False
  50. Node;AmplifyShaderEditor.TexelSizeNode;19;-1788.193,255.8997;Float;False;30;1;0;SAMPLER2D;;False;5;FLOAT4;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  51. Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;14;-1533.996,122.2001;Float;False;Property;_Max;Max;1;0;0,0;0;3;FLOAT2;FLOAT;FLOAT
  52. Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;13;-1506.596,424.2998;Float;False;Property;_Min;Min;0;0;0,0;0;3;FLOAT2;FLOAT;FLOAT
  53. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;57;-1520.159,284.0518;Float;False;FLOAT2;4;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;2;FLOAT;0.0;False;3;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT2
  54. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;22;-1205.595,362.0998;Float;False;2;2;0;FLOAT2;0.0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2
  55. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;23;-1223.595,212.6999;Float;False;2;2;0;FLOAT2;0.0,0;False;1;FLOAT2;0.0,0;False;1;FLOAT2
  56. Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;27;-1034.497,321.9005;Float;False;ScaledMin;-1;False;1;0;FLOAT2;0.0,0;False;1;FLOAT2
  57. Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;26;-1040.897,185.3005;Float;False;ScaledMax;-1;False;1;0;FLOAT2;0.0,0;False;1;FLOAT2
  58. Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;50;-1123.448,-14.44986;Float;False;Property;_TileSize;TileSize;3;0;2,2;0;3;FLOAT2;FLOAT;FLOAT
  59. Node;AmplifyShaderEditor.Vector2Node;56;-1137.555,-154.6484;Float;False;Constant;_Vector0;Vector 0;4;0;1,1;0;3;FLOAT2;FLOAT;FLOAT
  60. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;38;-789.0002,171.3005;Float;False;2;0;FLOAT2;0.0,0;False;1;FLOAT2;0.0;False;1;FLOAT2
  61. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;54;-866.0472,-100.3501;Float;False;2;0;FLOAT2;0.0,0;False;1;FLOAT2;0.0,0;False;1;FLOAT2
  62. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;12;-1025.2,-266.6001;Float;False;0;30;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;2,2;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  63. Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;39;-664.9017,127.0011;Float;False;Size;0;False;1;0;FLOAT2;0.0,0;False;1;FLOAT2
  64. Node;AmplifyShaderEditor.FmodOpNode;49;-683.4481,-184.4499;Float;False;2;0;FLOAT2;0.0,0;False;1;FLOAT2;0.0,0;False;1;FLOAT2
  65. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;42;-534.299,-93.79826;Float;False;2;2;0;FLOAT2;0.0,0;False;1;FLOAT2;0.0;False;1;FLOAT2
  66. Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;55;-381.1538,-36.34888;Float;False;TiledVar;1;False;1;0;FLOAT2;0.0,0;False;1;FLOAT2
  67. Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;41;-402.9997,-218.998;Float;False;27;0;1;FLOAT2
  68. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;53;-224.9486,51.95014;Float;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0.0;False;1;FLOAT2
  69. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;40;-191.198,-148.7983;Float;False;2;2;0;FLOAT2;0.0,0;False;1;FLOAT2;0.0;False;1;FLOAT2
  70. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;30;-58.50118,-225.9996;Float;True;Property;_Atlas;Atlas;3;0;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;1.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;FLOAT4;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT
  71. Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;251.5002,-363.0998;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;Standard;ASESampleShaders/ReadFromAtlasTiled;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;0;False;0;0;Opaque;0.5;True;True;0;False;Opaque;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;False;0;255;255;0;0;0;0;False;0;4;10;25;False;0.5;True;0;Zero;Zero;0;Zero;Zero;Add;Add;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;0;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0.0;False;4;FLOAT;0.0;False;5;FLOAT;0.0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0.0;False;9;FLOAT;0.0;False;10;OBJECT;0.0;False;11;FLOAT3;0.0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
  72. WireConnection;57;0;19;1
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  74. WireConnection;22;0;57;0
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  96. ASEEND*/
  97. //CHKSM=D91A1378E373DF1322D9E2218F123828B0C311B1