|
|
- Shader "Unlit/OVROverlaySrcRectEditor"
- {
- Properties
- {
- _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
- _SrcRectLeft ("SrcRectLeft", Vector) = (0,0,1,1)
- _SrcRectRight("SrcRectRight", Vector) = (0,0,1,1)
- _BackgroundColor("Background Color", Color) = (0.225, 0.225, 0.225, 1)
- }
- SubShader
- {
- Tags { "RenderType"="Opaque" }
- LOD 100
-
- Pass
- {
- CGPROGRAM
- #pragma vertex vert
- #pragma fragment frag
-
- #include "UnityCG.cginc"
-
- struct appdata
- {
- float4 vertex : POSITION;
- float2 uv : TEXCOORD0;
- };
-
- struct v2f
- {
- float2 uv : TEXCOORD0;
- float4 vertex : SV_POSITION;
- float4 leftDragX : TEXCOORD1;
- float4 leftDragY : TEXCOORD2;
- float4 rightDragX : TEXCOORD3;
- float4 rightDragY : TEXCOORD4;
- };
-
- sampler2D _MainTex;
- float4 _MainTex_ST;
-
- float4 _SrcRectLeft;
- float4 _SrcRectRight;
-
- fixed4 _BackgroundColor;
-
- v2f vert (appdata v)
- {
- v2f o;
- o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
- o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
- // Add padding
- o.uv = (o.uv - 0.5) * (256.0 + 8.0) / (256.0) + 0.5;
-
- // left
- o.leftDragX.x = _SrcRectLeft.x;
- o.leftDragY.x = _SrcRectLeft.y + _SrcRectLeft.w * 0.5;
- // right
- o.leftDragX.y = _SrcRectLeft.x + _SrcRectLeft.z;
- o.leftDragY.y = _SrcRectLeft.y + _SrcRectLeft.w * 0.5;
- // top
- o.leftDragX.z = _SrcRectLeft.x + _SrcRectLeft.z * 0.5;
- o.leftDragY.z = _SrcRectLeft.y;
- // bottom
- o.leftDragX.w = _SrcRectLeft.x + _SrcRectLeft.z * 0.5;
- o.leftDragY.w = _SrcRectLeft.y + _SrcRectLeft.w;
- // right
- o.rightDragX.x = _SrcRectRight.x;
- o.rightDragY.x = _SrcRectRight.y + _SrcRectRight.w * 0.5;
- // right
- o.rightDragX.y = _SrcRectRight.x + _SrcRectRight.z;
- o.rightDragY.y = _SrcRectRight.y + _SrcRectRight.w * 0.5;
- // top
- o.rightDragX.z = _SrcRectRight.x + _SrcRectRight.z * 0.5;
- o.rightDragY.z = _SrcRectRight.y;
- // bottom
- o.rightDragX.w = _SrcRectRight.x + _SrcRectRight.z * 0.5;
- o.rightDragY.w = _SrcRectRight.y + _SrcRectRight.w;
-
- return o;
- }
-
- float onDrag(float2 uv, float x, float y)
- {
- const float pixelSize = 6;
- return abs(uv.x - x) < ((pixelSize / 2) / 256.0) && abs(uv.y - y) < ((pixelSize / 2) / 128.0);
- }
-
- float onLine(float2 uv, float4 rect)
- {
- return
- (abs(uv.x - rect.x) < (1 / 256.0) && uv.y >= rect.y && uv.y <= rect.y + rect.w) ||
- (abs(uv.x - rect.x - rect.z) < (1 / 256.0) && uv.y >= rect.y && uv.y <= rect.y + rect.w) ||
- (abs(uv.y - rect.y) < (1 / 128.0) && uv.x >= rect.x && uv.x <= rect.x + rect.z) ||
- (abs(uv.y - rect.y - rect.w) < (1 / 128.0) && uv.x >= rect.x && uv.x <= rect.x + rect.z);
- }
-
- float checkerboard(float2 uv)
- {
- float x = floor(uv.x * (16));
- float y = floor(uv.y * 8);
-
- return 2 * ((x + y) / 2.0 - floor((x + y) / 2.0));
- }
-
- fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
- {
- // sample the texture
- fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
-
- col.rgb = lerp(0.41 - 0.13 * checkerboard(i.uv), col.rgb, col.a);
-
- if (i.uv.x < 0 || i.uv.x > 1 || i.uv.y < 0 || i.uv.y > 1)
- {
- col = _BackgroundColor;
- }
-
- float2 uv = float2(i.uv.x, 1 - i.uv.y);
-
- // now draw clipping objects
- float left = onLine(uv, _SrcRectLeft) ||
- onDrag(uv, i.leftDragX.x, i.leftDragY.x) ||
- onDrag(uv, i.leftDragX.y, i.leftDragY.y) ||
- onDrag(uv, i.leftDragX.z, i.leftDragY.z) ||
- onDrag(uv, i.leftDragX.w, i.leftDragY.w);
-
- float right = onLine(uv, _SrcRectRight) ||
- onDrag(uv, i.rightDragX.x, i.rightDragY.x) ||
- onDrag(uv, i.rightDragX.y, i.rightDragY.y) ||
- onDrag(uv, i.rightDragX.z, i.rightDragY.z) ||
- onDrag(uv, i.rightDragX.w, i.rightDragY.w);
-
- return lerp(col, fixed4(left, right, 0, 1), left || right);
- }
- ENDCG
- }
- }
- }
|