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642 lines
46 KiB

  1. // Made with Amplify Shader Editor
  2. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  3. Shader "Custom/CharacterShader"
  4. {
  5. Properties
  6. {
  7. _SkinMain("Skin Main", Color) = (1,0.7583241,0.6839622,1)
  8. _SkinSecondry("Skin Secondry", Color) = (0.990566,0.5706029,0.5466803,1)
  9. _SkinFeatures("Skin Features", Color) = (0.9433962,0.7349925,0.6363475,1)
  10. _Hair("Hair", Color) = (1,0.3348032,0,1)
  11. _Color1("Color 1", Color) = (0.4413938,0.8421596,0.8584906,1)
  12. _Color2("Color 2", Color) = (1,1,1,1)
  13. _Color3("Color 3", Color) = (1,1,1,1)
  14. _Color4("Color 4", Color) = (1,1,1,1)
  15. _Color5("Color 5", Color) = (1,1,1,1)
  16. _Color6("Color 6", Color) = (1,1,1,1)
  17. _Color7("Color 7", Color) = (1,1,1,1)
  18. _Color8("Color 8", Color) = (1,1,1,1)
  19. _Black("Black", Color) = (0,0,0,1)
  20. _White("White", Color) = (1,1,1,1)
  21. _Grey1("Grey 1", Color) = (0.5849056,0.5849056,0.5849056,1)
  22. _Grey2("Grey 2", Color) = (0.6698113,0.587731,0.5149964,1)
  23. _Palette("Palette", 2D) = "white" {}
  24. _Gradient("Gradient", 2D) = "white" {}
  25. }
  26. SubShader
  27. {
  28. Tags { "RenderType"="Opaque" }
  29. LOD 100
  30. CGINCLUDE
  31. #pragma target 3.0
  32. ENDCG
  33. Blend Off
  34. Cull Back
  35. ColorMask RGBA
  36. ZWrite On
  37. ZTest LEqual
  38. Offset 0 , 0
  39. Pass
  40. {
  41. Name "Unlit"
  42. CGPROGRAM
  43. #pragma vertex vert
  44. #pragma fragment frag
  45. #pragma multi_compile_instancing
  46. #include "UnityCG.cginc"
  47. struct appdata
  48. {
  49. float4 vertex : POSITION;
  50. float4 color : COLOR;
  51. UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
  52. float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
  53. };
  54. struct v2f
  55. {
  56. float4 vertex : SV_POSITION;
  57. UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
  58. UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
  59. float4 ase_texcoord : TEXCOORD0;
  60. };
  61. uniform float4 _SkinMain;
  62. uniform sampler2D _Palette;
  63. uniform float4 _SkinSecondry;
  64. uniform float4 _SkinFeatures;
  65. uniform float4 _Hair;
  66. uniform float4 _Color1;
  67. uniform float4 _Color2;
  68. uniform float4 _Color3;
  69. uniform float4 _Color4;
  70. uniform float4 _Color5;
  71. uniform float4 _Color6;
  72. uniform float4 _Color7;
  73. uniform float4 _Color8;
  74. uniform float4 _Black;
  75. uniform float4 _White;
  76. uniform float4 _Grey1;
  77. uniform float4 _Grey2;
  78. uniform sampler2D _Gradient;
  79. v2f vert ( appdata v )
  80. {
  81. v2f o;
  82. UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
  83. UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
  84. UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
  85. o.ase_texcoord.xy = v.ase_texcoord.xy;
  86. //setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
  87. o.ase_texcoord.zw = 0;
  88. float3 vertexValue = float3(0,0,0) ;
  89. #if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
  90. v.vertex.xyz = vertexValue;
  91. #else
  92. v.vertex.xyz += vertexValue;
  93. #endif
  94. o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
  95. return o;
  96. }
  97. fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
  98. {
  99. UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
  100. fixed4 finalColor;
  101. float2 uv2 = i.ase_texcoord.xy * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
  102. float PaletteMask151 = tex2D( _Palette, uv2 ).r;
  103. float Mask_1164 = ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 1.0 * 0.05 ) ) );
  104. float4 lerpResult360 = lerp( _SkinMain , float4( 0,0,0,0 ) , Mask_1164);
  105. float Mask_2155 = ( ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 1.0 * 0.05 ) ) ) * step( PaletteMask151 , ( 2.0 * 0.05 ) ) );
  106. float4 lerpResult362 = lerp( lerpResult360 , _SkinSecondry , Mask_2155);
  107. float Mask_3180 = ( ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 2.0 * 0.05 ) ) ) * step( PaletteMask151 , ( 3.0 * 0.05 ) ) );
  108. float4 lerpResult389 = lerp( lerpResult362 , _SkinFeatures , Mask_3180);
  109. float Mask_4192 = ( ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 3.0 * 0.05 ) ) ) * step( PaletteMask151 , ( 4.0 * 0.05 ) ) );
  110. float4 lerpResult394 = lerp( lerpResult389 , _Hair , Mask_4192);
  111. float Mask_5204 = ( ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 4.0 * 0.05 ) ) ) * step( PaletteMask151 , ( 5.0 * 0.05 ) ) );
  112. float4 lerpResult391 = lerp( lerpResult394 , _Color1 , Mask_5204);
  113. float Mask_6217 = ( ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 5.0 * 0.05 ) ) ) * step( PaletteMask151 , ( 6.0 * 0.05 ) ) );
  114. float4 lerpResult392 = lerp( lerpResult391 , _Color2 , Mask_6217);
  115. float Mask_7228 = ( ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 6.0 * 0.05 ) ) ) * step( PaletteMask151 , ( 8.0 * 0.05 ) ) );
  116. float4 lerpResult400 = lerp( lerpResult392 , _Color3 , Mask_7228);
  117. float Mask_8240 = ( ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 8.0 * 0.05 ) ) ) * step( PaletteMask151 , ( 9.0 * 0.05 ) ) );
  118. float4 lerpResult397 = lerp( lerpResult400 , _Color4 , Mask_8240);
  119. float Mask_9252 = ( ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 9.0 * 0.05 ) ) ) * step( PaletteMask151 , ( 10.0 * 0.05 ) ) );
  120. float4 lerpResult398 = lerp( lerpResult397 , _Color5 , Mask_9252);
  121. float Mask_10265 = ( ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 10.0 * 0.05 ) ) ) * step( PaletteMask151 , ( 11.0 * 0.05 ) ) );
  122. float4 lerpResult406 = lerp( lerpResult398 , _Color6 , Mask_10265);
  123. float Mask_11276 = ( ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 11.0 * 0.05 ) ) ) * step( PaletteMask151 , ( 12.0 * 0.05 ) ) );
  124. float4 lerpResult403 = lerp( lerpResult406 , _Color7 , Mask_11276);
  125. float Mask_12288 = ( ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 12.0 * 0.05 ) ) ) * step( PaletteMask151 , ( 13.0 * 0.05 ) ) );
  126. float4 lerpResult404 = lerp( lerpResult403 , _Color8 , Mask_12288);
  127. float Mask_13300 = ( ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 14.0 * 0.05 ) ) ) * step( PaletteMask151 , ( 15.0 * 0.05 ) ) );
  128. float4 lerpResult410 = lerp( lerpResult404 , _Black , Mask_13300);
  129. float Mask_14312 = ( ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 15.0 * 0.05 ) ) ) * step( PaletteMask151 , ( 16.0 * 0.05 ) ) );
  130. float4 lerpResult408 = lerp( lerpResult410 , _White , Mask_14312);
  131. float Mask_15324 = ( ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 16.0 * 0.05 ) ) ) * step( PaletteMask151 , ( 17.0 * 0.05 ) ) );
  132. float4 lerpResult409 = lerp( lerpResult408 , _Grey1 , Mask_15324);
  133. float Mask_16336 = ( 1.0 - step( PaletteMask151 , ( 17.0 * 0.05 ) ) );
  134. float4 lerpResult414 = lerp( lerpResult409 , _Grey2 , Mask_16336);
  135. float4 Color418 = lerpResult414;
  136. float2 uv427 = i.ase_texcoord.xy * float2( 1,1 ) + float2( 0,0 );
  137. finalColor = ( Color418 * tex2D( _Gradient, uv427 ).r );
  138. return finalColor;
  139. }
  140. ENDCG
  141. }
  142. }
  143. CustomEditor "ASEMaterialInspector"
  144. }
  145. /*ASEBEGIN
  146. Version=16301
  147. 422;452;1906;904;203.6877;3183.186;1.688556;True;True
  148. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;2;-1576.321,-3151.401;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  149. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;157;-1594.729,-2861.478;Float;False;1926.685;560.4651;1;6;164;162;161;160;158;363;;1,1,1,1;0;0
  150. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;156;-1593.887,-2284.943;Float;False;1926.685;560.4651;2;11;100;142;103;144;153;143;146;108;107;145;155;;1,1,1,1;0;0
  151. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-1291.531,-3167.706;Float;True;Property;_Palette;Palette;16;0;Create;True;0;0;False;0;None;c785acc32aefcfe42883d1fc47c2cd60;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  152. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;144;-1292.151,-2215.589;Float;False;Constant;_First;First;1;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  153. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;146;-1216.865,-2081.549;Float;False;Constant;_Amount;Amount;1;0;Create;True;0;0;False;0;0.05;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  154. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;169;-1590.252,-1713.765;Float;False;1926.685;560.4651;3;11;180;179;178;177;176;175;174;173;172;171;170;;1,1,1,1;0;0
  155. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;161;-1292.994,-2792.124;Float;False;Constant;_Float3;Float 3;1;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  156. Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;151;-921.4291,-3141.668;Float;False;PaletteMask;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  157. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;103;-985.413,-2178.98;Float;False;2;2;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0.05;False;1;FLOAT;0
  158. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;160;-986.2557,-2755.514;Float;False;2;2;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0.05;False;1;FLOAT;0
  159. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;181;-1585.904,-1139.289;Float;False;1926.685;560.4651;4;11;192;191;190;189;188;187;186;185;184;183;182;;1,1,1,1;0;0
  160. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;173;-1288.516,-1644.411;Float;False;Constant;_Float4;Float 4;1;0;Create;True;0;0;False;0;2;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  161. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;176;-1213.23,-1510.371;Float;False;Constant;_Float5;Float 5;1;0;Create;True;0;0;False;0;0.05;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  162. Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;162;-1544.729,-2674.981;Float;False;151;PaletteMask;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0
  163. Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;153;-1543.887,-2098.447;Float;False;151;PaletteMask;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0
  164. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;145;-1320.673,-1916.717;Float;False;Constant;_Second;Second;1;0;Create;True;0;0;False;0;2;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  165. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;185;-1284.168,-1069.935;Float;False;Constant;_Float7;Float 7;1;0;Create;True;0;0;False;0;3;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  166. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;193;-1582.269,-568.1109;Float;False;1926.685;560.4651;5;11;204;203;202;201;200;199;198;197;196;195;194;;1,1,1,1;0;0
  167. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;172;-981.7779,-1607.802;Float;False;2;2;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0.05;False;1;FLOAT;0
  168. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;188;-1208.882,-935.895;Float;False;Constant;_Float8;Float 8;1;0;Create;True;0;0;False;0;0.05;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  169. Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;100;-741.9038,-2234.943;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  170. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;108;-975.2642,-1950.169;Float;False;2;2;0;FLOAT;2;False;1;FLOAT;0.05;False;1;FLOAT;0
  171. Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;174;-1540.252,-1527.269;Float;False;151;PaletteMask;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0
  172. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;179;-1317.038,-1345.539;Float;False;Constant;_Float6;Float 6;1;0;Create;True;0;0;False;0;3;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  173. Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;158;-613.1465,-2689.877;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  174. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;200;-1205.247,-364.7169;Float;False;Constant;_Float11;Float 11;1;0;Create;True;0;0;False;0;0.05;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  175. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;177;-971.6291,-1378.991;Float;False;2;2;0;FLOAT;2;False;1;FLOAT;0.05;False;1;FLOAT;0
  176. Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;107;-736.1819,-1977.477;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  177. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;363;-228.8834,-2646.528;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  178. Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;186;-1535.904,-952.7929;Float;False;151;PaletteMask;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0
  179. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;205;-1574.407,3.104477;Float;False;1926.685;560.4651;6;11;217;216;215;214;213;212;211;210;209;208;207;;1,1,1,1;0;0
  180. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;142;-484.5457,-2226.977;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  181. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;184;-977.4298,-1033.326;Float;False;2;2;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0.05;False;1;FLOAT;0
  182. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;197;-1280.533,-498.7569;Float;False;Constant;_Float10;Float 10;1;0;Create;True;0;0;False;0;4;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  183. Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;170;-738.2687,-1663.765;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  184. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;191;-1312.69,-771.063;Float;False;Constant;_Float9;Float 9;1;0;Create;True;0;0;False;0;4;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  185. Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;164;88.95573,-2640.46;Float;False;Mask_1;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  186. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;189;-967.281,-804.5149;Float;False;2;2;0;FLOAT;2;False;1;FLOAT;0.05;False;1;FLOAT;0
  187. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;143;-223.9821,-2078.312;Float;True;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  188. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;419;-938.0611,-7041.747;Float;False;1437.62;3758.55;Comment;49;348;349;350;351;352;353;354;356;357;339;346;345;347;355;358;416;386;362;389;388;360;379;391;392;397;398;400;394;395;390;393;401;396;399;403;404;406;407;402;405;408;410;411;412;409;413;414;415;418;;1,1,1,1;0;0
  189. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;210;-1272.671,72.45854;Float;False;Constant;_Float13;Float 13;1;0;Create;True;0;0;False;0;5;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  190. Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;182;-733.9207,-1089.289;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  191. Node;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;178;-732.5468,-1406.299;Float;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  192. Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;206;-1570.772,574.2827;Float;False;1926.685;560.4651;7;11;228;227;226;225;224;223;222;221;220;219;218;;1,1,1,1;0;0
  193. Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;171;-480.9106,-1655.799;Float;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  194. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;213;-1197.385,206.4984;Float;False;Constant;_Float14;Float 14;1;0;Create;True;0;0;False;0;0.05;0;0;0;0;1;FLOAT;0
  195. Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;203;-1309.055,-199.8848;Float;False;Constant;_Float12;Float 12;1;0;Create;True;0;0;False;0;5;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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  197. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;196;-973.7947,-462.1479;Float;False;2;2;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0.05;False;1;FLOAT;0
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