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- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "Animmal/Fog"
- {
- Properties
- {
- _FogIntensity("FogIntensity", Range( 0 , 1)) = 0
- _FogMaxIntensity("FogMaxIntensity", Range( 0 , 1)) = 0
- _FogColor("FogColor", Color) = (0.1470588,1,0.634,0)
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- [Header(Forward Rendering Options)]
- [ToggleOff] _SpecularHighlights("Specular Highlights", Float) = 1.0
- [ToggleOff] _GlossyReflections("Reflections", Float) = 1.0
- }
-
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+0" "IgnoreProjector" = "True" "ForceNoShadowCasting" = "True" "IsEmissive" = "true" }
- Cull Back
- CGPROGRAM
- #include "UnityCG.cginc"
- #pragma target 3.0
- #pragma multi_compile_instancing
- #pragma shader_feature _SPECULARHIGHLIGHTS_OFF
- #pragma shader_feature _GLOSSYREFLECTIONS_OFF
- #pragma surface surf Standard alpha:fade keepalpha noshadow dithercrossfade
- struct Input
- {
- float4 screenPos;
- };
-
- uniform float4 _FogColor;
- uniform sampler2D _CameraDepthTexture;
- uniform float _FogIntensity;
- uniform float _FogMaxIntensity;
-
- void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
- {
- o.Emission = _FogColor.rgb;
- float4 ase_screenPos = float4( i.screenPos.xyz , i.screenPos.w + 0.00000000001 );
- float eyeDepth10 = LinearEyeDepth(UNITY_SAMPLE_DEPTH(tex2Dproj(_CameraDepthTexture,UNITY_PROJ_COORD(ase_screenPos))));
- float clampResult19 = clamp( ( abs( ( eyeDepth10 - ase_screenPos.w ) ) * (0.1 + (_FogIntensity - 0) * (0.4 - 0.1) / (1 - 0)) ) , 0 , _FogMaxIntensity );
- o.Alpha = clampResult19;
- }
-
- ENDCG
- }
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=14501
- 2116;75;1587;882;1095.764;545.0623;1.729117;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.ScreenPosInputsNode;13;-939.0226,298.4225;Float;False;1;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ScreenDepthNode;10;-671.123,197.2475;Float;False;0;True;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;11;-400.373,351.1476;Float;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;16;-653.323,574.6724;Float;False;Property;_FogIntensity;FogIntensity;0;0;Create;True;0;0;1;0;1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;15;-213.6984,346.8727;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;17;-316.7581,521.9324;Float;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0.1;False;4;FLOAT;0.4;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;14;17.09721,348.3156;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.3;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;18;-384.5396,795.3659;Float;False;Property;_FogMaxIntensity;FogMaxIntensity;1;0;Create;True;0;0;1;0;1;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;20;533.1391,6.177148;Float;False;Property;_FogColor;FogColor;3;0;Create;True;0;0.1470588,1,0.634,0;0.3211505,0.5868482,0.8088235,0;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;19;221.6826,509.4538;Float;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;27;-68.3651,23.04821;Float;True;Property;_TextureSample1;Texture Sample 1;4;0;Create;True;0;None;adb118ead3d37734d976d32af0d04860;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ClampOpNode;29;349.2773,175.7619;Float;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;28;225.98,121.9498;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;22;-663.2499,-244.6065;Float;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;5,5;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.PannerNode;23;-290.9201,-242.1864;Float;False;3;0;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT2;0.01,0.0005;False;1;FLOAT;1;False;1;FLOAT2;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;21;-17.25087,-316.5262;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;5;0;Create;True;0;None;adb118ead3d37734d976d32af0d04860;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;31;497.0587,337.8504;Float;False;Property;_Color0;Color 0;2;0;Create;True;0;0.1470588,1,0.634,0;0.07136677,0.4411765,0.4105715,0;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;24;405.7218,-99.37071;Float;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;850.7698,-44.09;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;Animmal/Fog;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;True;True;True;True;True;Back;0;0;False;0;0;False;0;Transparent;0.5;True;False;0;False;Transparent;;Transparent;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;False;0;255;255;0;0;0;0;0;0;0;0;False;2;15;10;25;False;0.5;False;2;SrcAlpha;OneMinusSrcAlpha;0;Zero;Zero;OFF;OFF;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;0;0;False;0;0;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;10;0;13;0
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- ASEEND*/
- //CHKSM=5C3935528D9EC082756F3FAB70D7D5BF59BC44C5
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