// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "ASESampleShaders/XRay" { Properties { _ASEOutlineWidth( "Outline Width", Float ) = 0 _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {} _XRayPower("XRayPower", Float) = 0 _XRayColor("XRayColor", Color) = (0,0,0,0) _XRayScale("XRayScale", Float) = 0 _XRayBias("XRayBias", Float) = 0 _XRayIntensity("XRayIntensity", Float) = 0 [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Pass { ColorMask 0 ZWrite On } Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+0"} ZWrite Off ZTest Always Cull Back CGPROGRAM #pragma target 3.0 #pragma surface outlineSurf Outline nofog alpha:fade keepalpha noshadow noambient novertexlights nolightmap nodynlightmap nodirlightmap nometa noforwardadd vertex:outlineVertexDataFunc struct Input { float3 worldPos; float3 worldNormal; INTERNAL_DATA }; uniform float _XRayBias; uniform float _XRayScale; uniform float _XRayPower; uniform float4 _XRayColor; uniform float _XRayIntensity; uniform fixed _ASEOutlineWidth; void outlineVertexDataFunc( inout appdata_full v, out Input o ) { UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, o ); v.vertex.xyz += ( v.normal * _ASEOutlineWidth ); } inline fixed4 LightingOutline( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten ) { return fixed4 ( 0,0,0, s.Alpha); } void outlineSurf( Input i, inout SurfaceOutput o ) { float3 ase_worldPos = i.worldPos; float3 ase_worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( ase_worldPos ) ); float3 ase_worldNormal = WorldNormalVector( i, float3( 0, 0, 1 ) ); float fresnelNDotV4 = dot( normalize( ase_worldNormal ), ase_worldViewDir ); float fresnelNode4 = ( _XRayBias + _XRayScale * pow( 1.0 - fresnelNDotV4, _XRayPower ) ); o.Emission = ( fresnelNode4 * _XRayColor ).rgb; o.Alpha = ( fresnelNode4 * (_XRayColor).a * _XRayIntensity ); o.Normal = float3(0,0,-1); } ENDCG Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+1" } Cull Back ZWrite On ZTest LEqual CGPROGRAM #pragma target 3.0 #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows vertex:vertexDataFunc struct Input { float2 uv_texcoord; }; uniform sampler2D _TextureSample0; uniform float4 _TextureSample0_ST; void vertexDataFunc( inout appdata_full v, out Input o ) { UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, o ); v.vertex.xyz += 0; } void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o ) { float2 uv_TextureSample0 = i.uv_texcoord * _TextureSample0_ST.xy + _TextureSample0_ST.zw; o.Albedo = tex2D( _TextureSample0, uv_TextureSample0 ).rgb; o.Alpha = 1; } ENDCG } Fallback "Diffuse" CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=15305 579;92;844;805;1604.61;353.2161;2.502781;True;False Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;7;-900.287,517.881;Float;False;Property;_XRayPower;XRayPower;1;0;Create;True;0;0;False;0;0;1.24;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;11;-951.7518,442.8604;Float;False;Property;_XRayScale;XRayScale;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;1.5;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;12;-938.6353,337.6537;Float;False;Property;_XRayBias;XRayBias;4;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.07;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;9;-820.4163,651.0913;Float;False;Property;_XRayColor;XRayColor;2;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0.297,1,1;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.FresnelNode;4;-714.0091,387.929;Float;True;Tangent;4;0;FLOAT3;0,0,1;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;5;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;16;-532.6353,870.6537;Float;False;Property;_XRayIntensity;XRayIntensity;5;0;Create;True;0;0;False;0;0;1.5;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SwizzleNode;14;-492.6353,739.6537;Float;False;FLOAT;3;1;2;3;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;15;-342.6353,585.6537;Float;False;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;-390.3535,478.4465;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-421.5808,-222.0275;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;0;0;Create;True;0;0;False;0;None;e70a4cc9a27a530468623a76c6c025fe;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.OutlineNode;3;-143.3773,491.4906;Float;False;0;True;Transparent;2;7;Back;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;9,-45;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;ASESampleShaders/XRay;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;1;False;-1;3;False;-1;False;1;False;-1;1;False;-1;True;0;Opaque;0.5;True;True;1;False;Opaque;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;-1;False;-1;-1;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;0;0;False;0;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 WireConnection;4;1;12;0 WireConnection;4;2;11;0 WireConnection;4;3;7;0 WireConnection;14;0;9;0 WireConnection;15;0;4;0 WireConnection;15;1;14;0 WireConnection;15;2;16;0 WireConnection;10;0;4;0 WireConnection;10;1;9;0 WireConnection;3;0;10;0 WireConnection;3;2;15;0 WireConnection;0;0;1;0 WireConnection;0;11;3;0 ASEEND*/ //CHKSM=3009DBC60633C94AFDCB3E17B29986206D237EF6