// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "ASESampleShaders/WorldPosSlices" { Properties { _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0 _Albedo("Albedo", 2D) = "white" {} _Thickness("Thickness", Float) = 0.5 [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "AlphaTest+0" } Cull Back CGPROGRAM #pragma target 3.0 #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows struct Input { float2 uv_texcoord; float3 worldPos; }; uniform sampler2D _Albedo; uniform float4 _Albedo_ST; uniform float _Thickness; uniform float _Cutoff = 0; void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o ) { float2 uv_Albedo = i.uv_texcoord * _Albedo_ST.xy + _Albedo_ST.zw; o.Albedo = tex2D( _Albedo, uv_Albedo ).rgb; o.Alpha = 1; float3 ase_worldPos = i.worldPos; clip( ( frac( ( ( ase_worldPos.y + ( ase_worldPos.z * 0.1 ) ) * 5.0 ) ) - _Thickness ) - _Cutoff ); } ENDCG } Fallback "Diffuse" CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=13803 566;511;900;507;1434.007;501.8482;2.17541;True;False Node;AmplifyShaderEditor.WorldPosInputsNode;2;-848,48;Float;False;0;4;FLOAT3;FLOAT;FLOAT;FLOAT Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;3;-816,240;Float;False;Constant;_Float0;Float 0;-1;0;0.1;0;0;0;1;FLOAT Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;5;-608,192;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;8;-432,272;Float;False;Constant;_Float1;Float 1;-1;0;5;0;0;0;1;FLOAT Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;4;-432,96;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;7;-256,176;Float;False;2;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT Node;AmplifyShaderEditor.FractNode;6;-96,176;Float;False;1;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;10;-118.8083,280.3776;Float;False;Property;_Thickness;Thickness;2;0;0.5;0;0;0;1;FLOAT Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;9;64,176;Float;False;2;0;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT;0.0;False;1;FLOAT Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-54.5,-160;Float;True;Property;_Albedo;Albedo;1;0;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;1.0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1.0;False;5;COLOR;FLOAT;FLOAT;FLOAT;FLOAT Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;275,-127;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;ASESampleShaders/WorldPosSlices;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;3;False;0;0;Masked;0;True;True;0;False;TransparentCutout;AlphaTest;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;False;0;255;255;0;0;0;0;0;0;0;0;False;0;4;10;25;False;0.5;True;0;Zero;Zero;0;Zero;Zero;OFF;OFF;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;0;0;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0.0;False;4;FLOAT;0.0;False;5;FLOAT;0.0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0.0;False;9;FLOAT;0.0;False;10;FLOAT;0.0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0.0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 WireConnection;5;0;2;3 WireConnection;5;1;3;0 WireConnection;4;0;2;2 WireConnection;4;1;5;0 WireConnection;7;0;4;0 WireConnection;7;1;8;0 WireConnection;6;0;7;0 WireConnection;9;0;6;0 WireConnection;9;1;10;0 WireConnection;0;0;1;0 WireConnection;0;10;9;0 ASEEND*/ //CHKSM=3E3A407EB734B40CE93FE1B0FFACC420F5BC1956