using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEditor; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class Renderator_FREE_PL : MonoBehaviour { public int mnoznikRozdzielczosci; // Mnoży wirtualnie okno Game public KeyCode render; // tym przyciskiem robimy render public bool renderNaStarcie; // jak jest włączony to renderuje pierwszą klatkę public string sciezka; // ścieżka, gdzie rendery będą zapisywane void Start () { if(sciezka == "") { if(!Directory.Exists("Assets/Screenshots")) // sprawdzanie czy folder istnieje Directory.CreateDirectory("Assets/Screenshots"); // jeśli nie to go tworzy }else if(!Directory.Exists(sciezka)) // tak samo dla wybranego przez nas Directory.CreateDirectory(sciezka); if(renderNaStarcie) { if(sciezka == "") // zapisze w folderze z assetami { ScreenCapture.CaptureScreenshot("Assets/Screenshots/Render" // ścieżka do pliku oraz początek nazwy (Render) + System.DateTime.Now.ToString("_yyyy-MM-dd_") // dodanie daty do nazwy + System.DateTime.Now.ToString ("hh-mm-ss_") // dodanie obecnej godziny do nazwy + ".png", mnoznikRozdzielczosci); //screenshot z mnożnikiem rozdzielczości }else { // zapisze w wybranym folderze ScreenCapture.CaptureScreenshot(sciezka + "/Render" // ścieżka do pliku oraz początek nazwy (Render) + System.DateTime.Now.ToString("_yyyy-MM-dd_") // dodanie daty do nazwy + System.DateTime.Now.ToString ("hh-mm-ss_") // dodanie obecnej godziny do nazwy + ".png", mnoznikRozdzielczosci); //screenshot z mnożnikiem rozdzielczości); } } } void Update() { if(Input.GetKeyDown(render)) { if(sciezka == "") { ScreenCapture.CaptureScreenshot("Assets/Screenshots/Render" // ścieżka do pliku oraz początek nazwy (Render) + System.DateTime.Now.ToString("_yyyy-MM-dd_") // dodanie daty do nazwy + System.DateTime.Now.ToString ("hh-mm-ss_") // dodanie obecnej godziny do nazwy + ".png", mnoznikRozdzielczosci); //screenshot z mnożnikiem rozdzielczości } else { ScreenCapture.CaptureScreenshot(sciezka + "/Render" // ścieżka do pliku oraz początek nazwy (Render) + System.DateTime.Now.ToString("_yyyy-MM-dd_") // dodanie daty do nazwy + System.DateTime.Now.ToString ("hh-mm-ss_") // dodanie obecnej godziny do nazwy + ".png", mnoznikRozdzielczosci); //screenshot z mnożnikiem rozdzielczości); } } } [ContextMenu("Wybierz folder do zapisu")] void Kalesony() { string piach = EditorUtility.OpenFolderPanel("Wybierz folder do zapisu", "", ""); if( piach.Length != 0 ) { sciezka = piach; } } }