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- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "ASESampleShaders/XRay"
- {
- Properties
- {
- _ASEOutlineWidth( "Outline Width", Float ) = 0
- _TextureSample0("Texture Sample 0", 2D) = "white" {}
- _XRayPower("XRayPower", Float) = 0
- _XRayColor("XRayColor", Color) = (0,0,0,0)
- _XRayScale("XRayScale", Float) = 0
- _XRayBias("XRayBias", Float) = 0
- _XRayIntensity("XRayIntensity", Float) = 0
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
-
- SubShader
- {
- Pass
- {
- ColorMask 0
- ZWrite On
- }
-
- Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent+0"}
- ZWrite Off
- ZTest Always
- Cull Back
- CGPROGRAM
- #pragma target 3.0
- #pragma surface outlineSurf Outline nofog alpha:fade keepalpha noshadow noambient novertexlights nolightmap nodynlightmap nodirlightmap nometa noforwardadd vertex:outlineVertexDataFunc
-
-
-
- struct Input
- {
- float3 worldPos;
- float3 worldNormal;
- INTERNAL_DATA
- };
- uniform float _XRayBias;
- uniform float _XRayScale;
- uniform float _XRayPower;
- uniform float4 _XRayColor;
- uniform float _XRayIntensity;
- uniform fixed _ASEOutlineWidth;
-
- void outlineVertexDataFunc( inout appdata_full v, out Input o )
- {
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, o );
- v.vertex.xyz += ( v.normal * _ASEOutlineWidth );
- }
- inline fixed4 LightingOutline( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten ) { return fixed4 ( 0,0,0, s.Alpha); }
- void outlineSurf( Input i, inout SurfaceOutput o )
- {
- float3 ase_worldPos = i.worldPos;
- float3 ase_worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( ase_worldPos ) );
- float3 ase_worldNormal = WorldNormalVector( i, float3( 0, 0, 1 ) );
- float fresnelNDotV4 = dot( normalize( ase_worldNormal ), ase_worldViewDir );
- float fresnelNode4 = ( _XRayBias + _XRayScale * pow( 1.0 - fresnelNDotV4, _XRayPower ) );
- o.Emission = ( fresnelNode4 * _XRayColor ).rgb;
- o.Alpha = ( fresnelNode4 * (_XRayColor).a * _XRayIntensity );
- o.Normal = float3(0,0,-1);
- }
- ENDCG
-
-
- Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+1" }
- Cull Back
- ZWrite On
- ZTest LEqual
- CGPROGRAM
- #pragma target 3.0
- #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows vertex:vertexDataFunc
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- };
-
- uniform sampler2D _TextureSample0;
- uniform float4 _TextureSample0_ST;
-
- void vertexDataFunc( inout appdata_full v, out Input o )
- {
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, o );
- v.vertex.xyz += 0;
- }
-
- void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
- {
- float2 uv_TextureSample0 = i.uv_texcoord * _TextureSample0_ST.xy + _TextureSample0_ST.zw;
- o.Albedo = tex2D( _TextureSample0, uv_TextureSample0 ).rgb;
- o.Alpha = 1;
- }
-
- ENDCG
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=15305
- 579;92;844;805;1604.61;353.2161;2.502781;True;False
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;7;-900.287,517.881;Float;False;Property;_XRayPower;XRayPower;1;0;Create;True;0;0;False;0;0;1.24;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;11;-951.7518,442.8604;Float;False;Property;_XRayScale;XRayScale;3;0;Create;True;0;0;False;0;0;1.5;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;12;-938.6353,337.6537;Float;False;Property;_XRayBias;XRayBias;4;0;Create;True;0;0;False;0;0;0.07;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;9;-820.4163,651.0913;Float;False;Property;_XRayColor;XRayColor;2;0;Create;True;0;0;False;0;0,0,0,0;0,0.297,1,1;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.FresnelNode;4;-714.0091,387.929;Float;True;Tangent;4;0;FLOAT3;0,0,1;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;5;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;16;-532.6353,870.6537;Float;False;Property;_XRayIntensity;XRayIntensity;5;0;Create;True;0;0;False;0;0;1.5;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SwizzleNode;14;-492.6353,739.6537;Float;False;FLOAT;3;1;2;3;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;15;-342.6353,585.6537;Float;False;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;-390.3535,478.4465;Float;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-421.5808,-222.0275;Float;True;Property;_TextureSample0;Texture Sample 0;0;0;Create;True;0;0;False;0;None;e70a4cc9a27a530468623a76c6c025fe;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;6;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.OutlineNode;3;-143.3773,491.4906;Float;False;0;True;Transparent;2;7;Back;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;9,-45;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;ASESampleShaders/XRay;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;1;False;-1;3;False;-1;False;1;False;-1;1;False;-1;True;0;Opaque;0.5;True;True;1;False;Opaque;;Geometry;All;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;-1;False;-1;-1;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;-1;-1;-1;-1;0;0;0;False;0;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;4;1;12;0
- WireConnection;4;2;11;0
- WireConnection;4;3;7;0
- WireConnection;14;0;9;0
- WireConnection;15;0;4;0
- WireConnection;15;1;14;0
- WireConnection;15;2;16;0
- WireConnection;10;0;4;0
- WireConnection;10;1;9;0
- WireConnection;3;0;10;0
- WireConnection;3;2;15;0
- WireConnection;0;0;1;0
- WireConnection;0;11;3;0
- ASEEND*/
- //CHKSM=3009DBC60633C94AFDCB3E17B29986206D237EF6
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