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f2b659a6c7
3 changed files with 15 additions and 7 deletions
  1. +4
    -1
      Assets/OutlineEffect.mat
  2. +9
    -4
      Assets/OutlineShader.shader
  3. +2
    -2
      Assets/Scenes/MainScene.unity

+ 4
- 1
Assets/OutlineEffect.mat View File

@ -7,7 +7,7 @@ Material:
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
m_Name: OutlineEffect
m_Shader: {fileID: 46, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 085f499a0c5a3a443b01e5e4eb32e58a, type: 3}
m_ShaderKeywords:
m_LightmapFlags: 4
m_EnableInstancingVariants: 0
@ -65,12 +65,15 @@ Material:
- _Metallic: 0
- _Mode: 0
- _OcclusionStrength: 1
- _OutlineWidth: 0.1
- _Parallax: 0.02
- _SmoothnessTextureChannel: 0
- _SpecularHighlights: 1
- _SrcBlend: 1
- _UVSec: 0
- _ZWrite: 1
- __dirty: 0
m_Colors:
- _Color: {r: 1, g: 0, b: 0, a: 1}
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
- _OutlineColor: {r: 0.4861605, g: 0.2249911, b: 0.6037736, a: 1}

+ 9
- 4
Assets/OutlineShader.shader View File

@ -42,6 +42,8 @@ Shader "Custom/Outline"
Tags{ "RenderType" = "Overlay" "Queue" = "Overlay+0" }
Cull Back
ZWrite On
ZTest Always
CGPROGRAM
#pragma target 3.0
#pragma surface surf Unlit keepalpha addshadow fullforwardshadows exclude_path:deferred vertex:vertexDataFunc
@ -53,7 +55,9 @@ Shader "Custom/Outline"
void vertexDataFunc( inout appdata_full v, out Input o )
{
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, o );
v.vertex.xyz += 0;
float3 temp_output_3_0 = 0;
v.vertex.xyz += temp_output_3_0;
v.normal = temp_output_3_0;
}
inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
@ -73,13 +77,14 @@ Shader "Custom/Outline"
}
/*ASEBEGIN
Version=16200
73;16;1906;1010;1105.214;441.5715;1.378491;True;False
43;8;1906;1010;1105.214;441.5715;1.378491;True;False
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;4;-422.3701,19.68895;Float;False;Property;_OutlineColor;OutlineColor;1;0;Create;True;0;0;False;0;0.4861605,0.2249911,0.6037736,1;0.4861605,0.2249911,0.6037736,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;-345.0392,402.4769;Float;False;Property;_OutlineWidth;OutlineWidth;2;0;Create;True;0;0;False;0;0.1;0.1;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OutlineNode;3;32.59119,16.03789;Float;False;0;True;None;0;0;Front;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;2;1069,6;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;Custom/Outline;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Overlay;;Overlay;ForwardOnly;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;1;False;-1;10;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0.01;0,0.9052944,1,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;2;1069,6;Float;False;True;2;Float;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;Custom/Outline;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;1;False;-1;7;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;True;0;True;Overlay;;Overlay;ForwardOnly;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;1;False;-1;1;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;1;False;-1;0;False;-1;0;False;0.01;0,0.9052944,1,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
WireConnection;3;0;4;0
WireConnection;3;1;5;0
WireConnection;2;11;3;0
WireConnection;2;12;3;0
ASEEND*/
//CHKSM=CD936CB78FBFB58CF5751942996F903222F9EC5C
//CHKSM=B57BE09DD66D38847A9D58D365DA5313B6AE01BC

+ 2
- 2
Assets/Scenes/MainScene.unity View File

@ -4161,8 +4161,8 @@ MeshRenderer:
m_ReflectionProbeUsage: 1
m_RenderingLayerMask: 4294967295
m_Materials:
- {fileID: 2100000, guid: 9bd0d58d27b3d7f45bdc53ff1a3bba8f, type: 2}
- {fileID: 2100000, guid: d6004bad2743f734a8d9d595aa7ac0df, type: 2}
- {fileID: 2100000, guid: 9bd0d58d27b3d7f45bdc53ff1a3bba8f, type: 2}
m_StaticBatchInfo:
firstSubMesh: 0
subMeshCount: 0
@ -4196,7 +4196,7 @@ Transform:
m_PrefabInternal: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1963101659}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 240.13716, y: 248.74257, z: -4.756493}
m_LocalPosition: {x: 240.91, y: 248.74257, z: -4.756493}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}

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